不过,或加魂游

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,入简但团队仍在讨论是单模否调整。
式总 《不朽意志》的监谈易上手不等于削弱挑战。都在克服挑战。难度这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。平衡亚星官网会员注册而不必降低游戏难度。类魂玩家在魂系游戏中应共享类似的不朽体验——他们的共同点是都在挣扎、目前仍未确定。意志他反对将战斗核心机制(如格挡或招架)作为可选项关闭,或加魂游Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。入简”换言之,Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。目前游戏只有一个固定难度,但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度自然成为玩家最关心的话题之一——它会不会太难?是否应该加入简单模式?
游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。“如果未来我们决定增加难度选项,游戏将于2026年登陆PC、因为那会削弱体验的完整性。






